Senin, 14 Maret 2011

Komputer Kuantum


Komputer Kuantum

Sebuah komputer masa depan, dengan kecepatan ribuan kali lebih cepat dari supercomputer tercepat sekarang. Ribuan kali lebih cepat dan efisien dari IBM "Roadrunner" do Los Alamos yang kecepatannya mencapai 1,7 petaflops (1 petaflop = 10^15 operasi perdetik). Dalam komputasi klasik, jumlah data dihitung dengan bit sedangkan dalam komputer kuantum, hal ini dilakukan dengan qubit. Inilah kedasyatan komputer kuantum. Komputer ini begitu dasyat karena diciptakan memakai fenomena keajaiban dunia kuantum, Superposition dan Quantum Entanglement. Dalam pemecahan kode misalnya (kriptografi), untuk memecahkan kode yang digitnya sampai 140, komputer biasa akan memerlukan waktu milyaran tahun untuk memecahkannya. Tapi dengan komputer kuantum, ini bisa dipecahkan hanya dalam waktu beberapa puluh menit saja. Dengan komputer ini manusia juga akan bisa memprediksi cuaca di bumi dan gejala-gejala alam lainnya yang sangat kompleks dengan sangat akurat berbulan-bulan sebelumnya, seperti gempa bumi dan tornado. Dan tentu saja ini akan makin merevolusikan lagi kecepatan pengembangan seluruh teknologi canggih yang ada sekarang.

Komputasi Kuantum merupakan suatu bidang multidisplin dan menarik, yang telah menjadi fokus peneletian baik eksperimental maupun teoritis dalam sepuluh tahun terakhir. Diantara sistem-sistem yang diusulkan, misalkan model iop-traps atau rangkaian superkonduktor, Qubits berbasis keadaan padat (solid- states) diasumsikan menjadi kandidat yang menjanjikan bagi pengujian pertama dari Hardware Kuantum.
Qubits didefinisikan sebagai keadaan spin tunggal (elektorn atau inti). Dengan asumsi ini, memungkikan kita mengeksplorasi waktu koheren yang lama (beberapa detik bagi spin inti pada temperatur-temperatur kirogenik). Disamping itu, transisi optik antara keadaan elektronik dasar dan tereksitasi memungkinkan koppling antara derajat kebebasan spin dengan keadaan medan elektromagnetik. Koppling yang demikian memungkinkan akses keadaan spin ‘read-out’ melalui hamburan foton spin-selective. Konsekuensi logis, kita dapat menggunakan keadaan spin sebagai ‘robust memory’ bagi “flying qubits (foton)”.

Sumber : http://id.shvoong.com/internet-and-technologies/computers/2115084-komputer-kuantum-teknologi-masa-depan/

Selasa, 15 Februari 2011

Pengantar Komputasi Modern

Komputasi sebetulnya bisa diartikan sebagai cara untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma. Hal ini ialah apa yang disebut dengan teori komputasi, suatu sub-bidang dari ilmu komputer dan matematika. Selama ribuan tahun, perhitungan dan komputasi umumnya dilakukan dengan menggunakan pena dan kertas, atau kapur dan batu tulis, atau dikerjakan secara mental, kadang-kadang dengan bantuan suatu tabel. Namun sekarang, kebanyakan komputasi telah dilakukan dengan menggunakan komputer.

Secara umum iIlmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains). Dalam penggunaan praktis, biasanya berupa penerapan simulasi komputer atau berbagai bentuk komputasi lainnya untuk menyelesaikan masalah-masalah dalam berbagai bidang keilmuan, tetapi dalam perkembangannya digunakan juga untuk menemukan prinsip-prinsip baru yang mendasar dalam ilmu.

Bidang ini berbeda dengan ilmu komputer (computer science), yang mengkaji komputasi, komputer dan pemrosesan informasi. Bidang ini juga berbeda dengan teori dan percobaan sebagai bentuk tradisional dari ilmu dan kerja keilmuan. Dalam ilmu alam, pendekatan ilmu komputasi dapat memberikan berbagai pemahaman baru, melalui penerapan model-model matematika dalam program komputer berdasarkan landasan teori yang telah berkembang, untuk menyelesaikan masalah-masalah nyata dalam ilmu tersebut.

Salah satu tokoh yang sangat mempengaruhi perkembangan komputasi modern adalah John von Neumann (1903-1957), Beliau adalah ilmuan yang meletakkan dasar-dasar komputer modern. Von Neumann telah menjadi ilmuwan besar abad 21. Von Neumann memberikan berbagai sumbangsih dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer yang di salurkan melalui karya-karyanya.

Von Neumann sangat tertarik pada hidrodinamika dan kesulitan penyelesaian persamaan diferensial parsial nonlinier yang digunakan, Von Neumann kemudian beralih dalam bidang komputasi. Von Neumann menjadi seorang konsultan pada pengembangan komputer ENIAC, dia merancang konsep arsitektur komputer yang masih dipakai sampai sekarang. Arsitektur Von Nuemann adalah seperangkat komputer dengan program yang tersimpan (program dan data disimpan pada memori) dengan pengendali pusat, I/O, dan memori.

Berikut ini beberapa contoh komputasi modern sampai dengan lahirnya ENIAC :

* Konrad Zuse’s electromechanical “Z mesin”.Z3 (1941) sebuah mesin pertama menampilkan biner aritmatika, termasuk aritmatika floating point dan ukuran programmability. Pada tahun 1998, Z3 operasional pertama di dunia komputer itu di anggap sebagai Turing lengkap.

* Berikutnya Non-programmable Atanasoff-Berry Computer yang di temukan pada tahun 1941 alat ini menggunakan tabung hampa berdasarkan perhitungan, angka biner, dan regeneratif memori kapasitor.Penggunaan memori regeneratif diperbolehkan untuk menjadi jauh lebih seragam (berukuran meja besar atau meja kerja).

* Selanjutnya komputer Colossus ditemukan pada tahun 1943, berkemampuan untuk membatasi kemampuan program pada alat ini menunjukkan bahwa perangkat menggunakan ribuan tabung dapat digunakan lebih baik dan elektronik reprogrammable.Komputer ini digunakan untuk memecahkan kode perang Jerman.

* The Harvard Mark I ditemukan pada 1944, mempunyai skala besar, merupakan komputer elektromekanis dengan programmability terbatas.

* Lalu lahirlah US Army’s Ballistic Research Laboratory ENIAC ditemukan pada tahun 1946, komputer ini digunakan unutk menghitung desimal aritmatika dan biasanya disebut sebagai tujuan umum pertama komputer elektronik (ENIAC merupaka generasi yang sudah sangat berkembang di zamannya sejak komputer pertama Konrad Zuse ’s Z3 yang ditemukan padatahun 1941).

sumber :

http://id.wikipedia.org/wiki/Komputasi
http://phenomenalsite.co.cc/?p=46

Rabu, 22 Desember 2010

Contoh Proposal

Assalamu’alaikum Warahmatullah Wabarakatuh dan Salam sejahtera,

Perkembangan yang sangat pesat dalam teknologi komunikasi saat ini, mewajibkan kita para masyarakat untuk belajar mengenai teknologi terkini. Hal ini timbul karena teknologi yang berkembang sangat cepat, apabila kita tidak bisa mengikuti perkembangan teknologi komunikasi maka dapat dipastikan kita akan sangat merugi karena informasi-informasi tersebut sangatlah penting.
Selanjutnya untuk mengetahui bagaimana perkembangan teknologi tersebut dan mencegah dampak negatif dari perkembangan teknologi informasi yang sangat cepat maka diadakanlah seminar ini.
Kami selaku kelompok yang ingin memberikan pengarahan tentang perkembangan teknologi komunikasi ini berniat untuk mengajak ESIA sebagai salah satu promotor perkembangan teknologi informasi serta sebagai penyumbang dana untuk suksesnya acara ini. Kami berharap dengan adanya acara ini dapat memberikan jalan kepada masyarakat dengan perkembangan komunikasi dan untuk ESIA agar lebih sukses lagi dalam perkembangannya.

TUJUAN

Adapun tujuan dengan diadakannya seminar ini adalah sebagai berikut :
Agar masyarakat paham pesatnya perkembangan teknologi dalam bidang telekomunikasi,
Mengerti tatacara dalam berkomunikasi,
Dapat memilih apa yang menjadi pilihan dalam berkomunikasi dalam bidang teknologi.

JENIS KEGIATAN

Adapun kegiatan yang akan dilaksakan antara lain :
seminar tentang "perkembangan telekomunikasi"
Pameran HandPhone
Bazar dan Stand ESIA
Live Musik

WAKTU dan TEMPAT

Adapun waktu kegiatan Pameran tersebut diadakan pada :
Hari, tanggal : Selasa, 28 Desember 2010
Tempat : Universitas Gunadarma Kampus H
Waktu : Pukul 10.00 – selesai

Dengan demikian proposal ini dibuat dalam rangka mengadakan seminar tentang perkembangan teknologi komunikasi.

Wassalamu’alaikum Warahmatullah Wabarakatuh

Jakarta, Desember 2010




Tim Penyusun

TUGAS WEB ESIA

TUGAS KELOMPOK ESIA

HALAMAN WEB PROMO :

header


body

Kamis, 25 November 2010

Segmentasi Citra

Segmentasi merupakan proses mempartisi citra menjadi beberapa daerah atau objek , Segmentasi citra pada umumnya berdasar pada sifat discontinuity atau similarity dari intensitas piksel

- Pendekatan discontinuity:

- mempartisi citra bila terdapat perubahan intensitas secara tiba-tiba (edge based)

- Pendekatan similarity:

- mempartisi citra menjadi daerah-daerah yang memiliki kesamaan sifat tertentu (region based)

contoh: thresholding, region growing, region splitting and merging

- Prosedur:

Melakukan proses deteksi sisi dengan operator gradient. Masukannya citra gray level dan keluarannya citra edge (biner)

Pada tugas ini kami membuat segmentasi citra menggunakan matlab 7.1, dimana citra atau gambar akan dideteksi dan dipartisi menjadi 4 bagian sehingga pada partisi terakhir mencetak 1 karakter atau huruf awal dari citra atau gambar asli.

Untuk lebih lengkapnya silahkan download disini

segmentasi citra

Rabu, 06 Oktober 2010

esia






Esia adalah merek layanan operator yang dikeluarkan oleh PT. Bakrie Telecom Tbk, operator telekomunikasi yang berbasis teknologi CDMA 2000 1x dengan layanan Limited mobility, maksudnya adalah layanan mobilitas jaringan tanpa kabel yang dibatasi dalam satu kode area. Pengguna esia bisa melakukan semua panggilan, mulai panggilan lokal, interlokal maupun internasional. Telepon genggam Esia dibantu oleh perusahaan ponsel China HUAWEI.

Layanan Esia

Layanan Esia dibagi menjadi 2 (dua), yaitu Prabayar & Paskabayar. Tersedia pula berbagai fitur tambahan seperti GoGo yang memungkinkan pelanggan mempergunakan kartu Esia di luar wilayah kotanya, serta layanan value-added services (VAS) seperti ring back tone, DV8.88 music portal dan akses internet.

Esia Prabayar

Esia Prabayar adalah layanan yang menggunakan sistem pembayaran di awal melalui pengisian talktime diawal. Pilihan pengisian bisa menggunakan voucher isi ulang maupun pengisian elektronik. Pilihan voucher mulai dari Rp 1.000 dan kelipatannya seperti Rp 5.000 Rp. 10.000, Rp. 25.000, Rp 50.000, dan Rp. 100.000.

Esia Pascabayar

Esia Pascabayar adalah layanan yang menggunakan sistem pembayaran di akhir penggunaan. Layanan ini mengharuskan pengguna untuk melakukan pendaftaran terlebih dulu sebagai pelanggan paskacayar, dengan mengisi formulir dan membayar biaya abonemen bulanan.

Kartu Perdana Esia

Layanan Esia bisa diperoleh dengan membeli kartu perdana Esia (RUIM card) ataupun nomor (inject) Esia yang dipasangkan dengan handset tipe CDMA yang memiliki frekuensi 800 MHZ.

Kelebihan Esia

- Harganya yang murah, permenit Rp.50 dan per jam Rp.1000 ke sesama esia.
- Tarif sms Rp.1 perkarakter untuk ke semua opertator.
- Pengisian pulsa yang mudah dan voucher yang bervariasi, pilihan pengisian bisa menggunakan voucher isi ulang maupun pengisian elektronik. Pilihan voucher mulai dari Rp 1.000 dan kelipatannya seperti Rp 5.000 Rp. 10.000, Rp. 25.000, Rp 50.000, dan Rp. 100.000.

Kekurangan Esia

- Sinyal yang putus dibeberapa daerah.
- Sulitnya melakukan pengaturan untuk esia gogo pindah kota.
- Telpon ke operator lain mahal.

Jumat, 01 Januari 2010

animasi 3D



Saat ini komputer grafis telah menunjukan kemajuan yang pesat. Komputer grafis telah mampu menghasilkan suatu program yang dapat membuat gambar 3 dimensi yang mampu menyerupai aslinya. Software animasi tiga dimensi yang paling populer di Indonesia saat ini adalah 3D Studio Max yang dikeluarkan oleh AutoDesk Inc.


3D Studio Max adalah program komputer berbasis 3D untuk modeling, rendering, dan animasi dengan variasi objek, material, dan pencahayaan yang dimiliki 3ds Max dapat digunakan pada bidang arsitektur, film, dan game. 3ds Max membantu dalam menciptakan karya animasi berbentuk 3D, Untuk menciptakan karya animasi 3D diperlukan daya kreatifitas dan imaginasi. Keunggulan 3ds Max :

  • Mampu membuat objek Virtual secara 3 dimensi. dan bentuk dapat diubah sesuai keinginan.

  • Mampu memberikan kesan material mendekati aslinya seperti material kayu, batuan, dan tanah.

  • Mampu memberikan efek-efek khusus pada hasil akhir produk seperti efek cahaya dan bayangan, efek atmosfir seperti api, kabut dan lighting. Dapat menjalankan proses animasi, gambar dapat digerakan dan dirubah bentuknya serta diatur proses animasinya.

Animasi adalah membuat suatu gambar atau objek terlihat hidup. Gambar atau objek bisa berupa benda ataupun karakter. karakter bisa berupa orang, hewan maupun objek nyata lainnya yang dituangkan dalam bentuk gambar 2D maupun 3D. Animasi 3D adalah pengembangan dari animasi 2D, dengan animasi 3D karakter terlihat semakin hidup dan nyata, atau mendekati wujud aslinya dan dapat dilihat dari banyak sudut pandang.


Karakter yang kami ciptakan berbentuk robot dengan unsur warna merah, hirtam dan putih. Karakter ini dibuat dengan program 3ds Max, kami membuat karekter ini terinspirasi oleh game Megaman, Karakter utama yang menjadi pahlawan dan membasmi kejahatan.^_^



Di susun oleh :

Tofan Fadillah Akbar

Nicola Rinaldi

Oktariangga